Skola

Megagame som fördjupar lärandet.

Megagame låter elever prova kunskap i en simulering: en säker omgivning som svarar på deras interaktioner och gör komplexa samband begripliga.

Lärande genom handling

Från teori till upplevd förståelse.

När elever får agera i ett simulerat system kan de testa idéer, se konsekvenser och förstå hur olika delar av samhället påverkar varandra. Det ger en annan typ av lärande än enbart läsning eller föreläsning.

Spelarna får roller, mål och begränsad information. De behöver samarbeta, fatta beslut och reflektera över vad som hände. I efterarbetet kan läraren knyta upplevelsen till ämnesinnehåll, begrepp och kursmål.

Säker simulering

Elever kan prova handlingsvägar och se effekter utan verklig risk.

Perspektivskifte

Rollerna gör att elever får se frågan ur andra aktörers synvinkel.

Reflektion

Efter spelet kan upplevelserna analyseras och kopplas till undervisningen.

Spelet om konsumtionen

Skolpaket för ett konkret megagame.

Stöd till skolor

Implementeringsmodellen har tagits fram med stöd från Leader Sjuhärad.

Den modell som gör det möjligt för skolor att bygga egen kapacitet kring Spelet om konsumtionen har utvecklats inom ramen för Leader Sjuhärad.

Leader Sjuhärad. Medfinansieras av Europeiska unionen.