Att vända strömmen

Ett megagame om energiomställning.

Deltagarna förhandlar, prioriterar och fattar beslut om hur energisystemet ska utvecklas — och får se hur valen påverkar samhälle, miljö och framtid.

Spelets kärna

En omställning som behöver förstås av många samtidigt.

Detta megagame togs fram på uppdrag av Energimyndigheten för att öka förståelsen för hur energisystemets utformning och framtida omvandling påverkar omgivande samhälle, miljö och klimat.

I spelet blir energisystemet inte bara en teknisk fråga. Det blir en fråga om lokala behov, resurser, målkonflikter, politik, ekonomi, klimat, miljö och människor som påverkas av de beslut som fattas.

Energi

Produktion, distribution, försörjning och investeringar.

Samhälle

Kommuner, invånare, företag och lokala förutsättningar.

Miljö

Markanvändning, klimatpåverkan och ekologiska konsekvenser.

Beslut

Förhandling, prioritering och avvägningar mellan mål.

Spelupplevelsen

Tre decennier, många perspektiv och ett samhälle som förändras.

Deltagarna spelar olika lokala, regionala och nationella roller. Det kan handla om politiska beslutsfattare, företag, energisystemets aktörer eller invånare som påverkas av utvecklingen.

Spelet spelas i rundor som tillsammans spänner över tre decennier in i framtiden och deltagarna behöver lösa uppgifter, samverka med andra och fatta beslut om hur samhället ska ställas om. Det gör att spelet rör sig från enskilda beslut till långsiktiga konsekvenser.

Resultatet blir en intensiv upplevelse där deltagarna både måste bevaka egna intressen och söka gemensamma lösningar.

Förhandling kring energibrickor i Att vända strömmen
Schematisk bild över komplexa samhällssystem
Lärande & systemförståelse

Deltagarna får känna hur systemet svarar.

En viktig poäng med megagame-formatet är att deltagarna inte bara får information om komplexa system. De agerar i dem.

När energisystemet förändras uppstår nya beroenden och målkonflikter. En investering kan lösa ett problem men skapa ett annat. Ett lokalt beslut kan få regionala konsekvenser. En grupps framgång kan bygga på att en annan grupp får bära kostnaden.

Därför blir spelet ett sätt att utforska samverkan, ansvarsfördelning och långsiktigt tänkande i praktiken.

Användningsområden

Därför spelar man Att vända strömmen

Energiomställning

För grupper som vill skapa en fördjupad förståelse av hur energi, infrastruktur, ekonomi och samhällsutveckling hänger samman.

Samverkan

För kommuner, företag och organisationer som vill arbeta med samspel mellan olika aktörer.

Strategiskt lärande

För verksamheter som vill skapa en gemensam erfarenhet att analysera och diskutera efteråt.

Boka eller diskutera

Vill ni använda Att vända strömmen i er organisation som utbildning eller workshop?

Enodios kan hjälpa till att diskutera upplägg, målgrupp, antal deltagare och hur spelet kan kopplas till era frågor.