Spelet om konsumtionen

Ett megagame om hållbar konsumtion.

Ett megagame där spelarna får uppleva hur konsumtion, hållbarhet, ansvar och samhällssystem hänger ihop.

Välj mellan ett implementeringspaket där skolan bygger egen kapacitet och ett genomförandepaket där Enodios kommer ut med kontrollteam.

Skola, företag och organisationer

En spelupplevelse som blir undervisning.

Spelet om konsumtionen låter spelare arbeta med komplexa frågor genom roller, beslut, samverkan och konsekvenser. Det gör konsumtion, hållbarhet och samhällsansvar till något spelarena får undersöka i handling, inte bara läsa om.

Enodios upplägg är byggt för skolor som vill använda spelet på ett tryggt, genomtänkt och pedagogiskt förankrat sätt.

Fungerar i skolmiljö

Utformat för att passa spelare från 16 år och uppåt. Allra bäst när äldre och yngre spelare samarbetar!

Heldag

Kan genomföras som större undervisningsmoment eller temadag.

Upp till 40 spelare – per spel

Från 21 spelare och uppåt – är ni fler än 40 spelare kör vi flera simultana spel.

Från Västsverige till hela riket

Företaget utgår från Borås, men spelar i hela Sverige – och Norra Europa!

Två skolpaket

Välj mellan att bygga egen kapacitet eller boka ett färdigt genomförande.

Implementeringspaket

17 500 kr exkl. moms

Kostnad för resor (utgår från Borås) och fysiskt spelmaterial tillkommer.

För skolor som vill kunna använda Spelet om konsumtionen återkommande med egen personal.

  • personalen får se ett spel i praktiken
  • Enodios presenterar upplägget på skolan
  • gemensam projektplanering
  • utbildningsdag för personalen
  • första speltillfället leds av Enodios tillsammans med skolan
  • fyra digitala handledningstillfällen för spelkontroll
  • heldagsworkshop om koppling till undervisningen
  • andra speltillfället leds av skolan med Enodios som stöd

Genomförandepaket

12 500 kr exkl. moms

Kostnad för resor (utgår från Borås) tillkommer.

För skolor som vill låta spelare spela utan att först utbilda ett eget kontrollteam.

  • Enodios kommer ut med fem spelledare
  • upp till 40 spelare kan delta
  • upplägg för en heldag
  • passar som temadag, fördjupning eller större undervisningsmoment
Implementeringsmetod

Så bygger skolan trygghet steg för steg.

Se ett spel i praktiken

Personal får en konkret bild av hur spelet går till och vad spelarna upplever under spelet.

Presentation på skolan

Enodios träffar rektor, arbetslag och berörda kollegor och går igenom upplägg och förutsättningar.

Gemensam planering

Vi planerar tillfällen, elevgrupper, ansvarsfördelning och hur spelet ska införskaffas.

Utbildningsdag

Personalen förbereds på roller, spelmoment och hur spelet kan kopplas till undervisningen.

Första speltillfället

Enodios leder spelet tillsammans med skolans personal och genomför debrief efteråt.

Digital handledning

Under fyra digitala tillfällen vidareutbildas en eller flera ur personalen till att leda spelet i rollen som övergripande spelkontroll.

Workshop för att koppla spelet till undervisningen

Lärarna planerar förberedelse, uppföljning, reflektion och kopplingar till kursinnehåll.

Andra speltillfället

Skolan genomför spelet själv med Enodios som stöd och handledare.

Implementering i skolan

Implementeringsmodellen har tagits fram med stöd från Leader Sjuhärad.

Stödet gäller modellen som hjälper skolor att bygga egen kapacitet för att återkommande kunna genomföra Spelet om konsumtionen.

Leader Sjuhärad. Medfinansieras av Europeiska unionen.
Varför megagame?

Eleverna får erfara ett komplext system.

Ett megagame skapar en situation där spelare behöver förstå olika aktörers perspektiv, fatta beslut med begränsad information och se hur val påverkar andra delar av systemet.

Det gör spelet särskilt användbart för frågor där undervisningen behöver rymma både fakta, värderingar, samverkan och konsekvenstänkande.

Vad är ett megagame?

Boka eller fråga

Vill ni veta mer om Spelet om konsumtionen?

Hör av er till oss på Enodios så berättar vi mer och pratar om hur ni kan använda spelet i er verksamhet.